FREE WILL MODE (SERIES) (2013-2014)  

HD video, color, sound, variable length              

   DISPOSABLE MUSES (OR: YOUR TURN NOW, FUCKERS) (2013)

    HD video, color, sound 12’ 24”

   YOU’RE EITHER IN OR OUT (2014) 

    HD video, color, sound 52’ 53”

   WOMANHOUSE (OR: HOW TO BE A VIRTUOUS WOMAN) (2014)

    HD video, color, sound 105”

   AT THE EXPENSE OF WATCHING (2014)

    HD video, color, sound 9’ 47”

In questi video, l’artista colloca i personaggi virtuali del videogioco The Sims in situazioni architettoniche che mettono alla prova i loro comportamenti algoritmici.

 

 

 

In these videos, the artist places The Sims’ virtual characters into architectural situations which test their algorithmic behaviors.

 

ANGELA WASHKO (U.S.A.)

Nata nel 1986, Angela Washko è una New Media artist e attivista che anima differenti comunità e crea nuovi spazi per la discussione su tematiche femministe in spazi dove ancora non esistono. Dal 2012, Washko realizza performance all'interno del videogioco fantasy World of Warcraft, organizzando discussioni sul ruolo della donna negli spazi virtuali. Ha fondato il Consiglio sulla Sensibilizzazione del Genere e dell'Attenzione Comportamentale (Council on Gender Sensitivity and Behavioral Awareness) per portare in primo piano il linguaggio sessista utilizzato dai videogiocatori. Nel 2014, l’associazione culturale Creative Time le ha commissionato un saggio sui risultati della ricerca svolta all’interno di World of Warcraft. Vive e lavora a Pittsburgh e New York.

 

Angela Washko (b. 1986) is a New York-based new media artist and facilitator whose work mobilizes communities and creates new forums for discussions of feminism where they do not exist. Washko has been creating performances inside the online video game World of Warcraft since 2012 in which she initiates discussions about feminism within the gameplay. She is the founder of the Council on Gender Sensitivity and Behavioral Awareness in World of Warcraft whose goal is to raise awareness and protest the sexist language from players in the game. In 2014, she wrote an essay about her findings in World of Warcraft, commissioned by Creative Time. She lives and works in Pittsburgh & New York City.

INSTALLATION VIEWS

Photos by Colleen Flaherty, IULM Communication