r_lightTweakSunlight01_cave (2014)

HD video, color, sound, 5’ 14”

Utilizzando il popolare motore grafico CryEngine 3, l’artista crea una realtà parallela fatta di poligoni frantumati, suoni bizzarri e leggi fisiche sconosciute.

Using the popular CryEngine 3, the artist produces an alternative reality made of broken shapes, weird sounds, and unknown physical rules.

 

MARCO MENDENI (ITALY)

Marco Mendeni (b. 1979, Brescia, Italy) explores new realities and situations engendered by technology. Specifically, he uses video games as an expressive medium to investigate the relation between the real and the digital, simulation and dissimulation. Mendeni’s work is informed by such binaries as virtuality vs. materiality, presence vs. absence, tradition vs. innovation. Videogame worlds, in their virtual reality, lose their artificial character as playable simulations to become a space for exploration and experimentation. Mendeni approaches video games as unsubstantial constructions and turns them into material objects. This apparent paradox creates new meanings and situations. Mendeni lives and works in Berlin.

Nato a Brescia nel 1979, Marco Mendeni esplora creativamente le realtà generate dalla tecnologia. Nello specifico, Mendeni utilizza i videogiochi come medium espressivo per investigare la relazione tra il reale e il digitale, simulazione e dissimulazione. La sua pratica è incentrata sull’articolazione di coppie binarie come virtualità vs. materialità, presenza vs. assenza, tradizione vs. innovazione. I mondi videoludici - fatti di realtà virtuale - perdono il carattere artificiale di simulazioni giocabili per diventare spazi di sperimentazione. Mendeni trasforma costrutti intangibili e scevri di sostanza — i videogiochi — in oggetti concreti. Questa pratica apparentemente paradossale genera nuovi significati e situazioni. Mendeni vive e lavora a Berlino.